為什么魔獸世界會有那么大吸引力?你知道全世界玩家花在魔獸世界上面的時間有多少?約593萬年!593萬年前,我們的祖先剛剛學會直立行走,換句話說,全世界玩家花在魔獸世界里的時間和人類的進化時間一樣長,多么可怕的積累。
游戲為什么會有那么大的吸引力?它有四大特征:
1、目標:游戲中的目標都很明確:“到黑森林去打敗來自碧璽王國的卡里考,拿到他的月光石之后帶給城堡里的鐵匠,他會給你打造新武器”,可是現實生活中沒有人給你這么明確的目標,這相當于手把手教你怎么做事了,怎么辦?通過溝通,把目標搞明確,同時我認同一句話:如果你不能把事情明確的寫下來,那么就極有可能做不到。游戲中的目標大多是“伸手就能夠得著”的目標,但現實中不是,老板只會告訴你說“這件事情,周五前搞定!”,這就像你只有布衣,木劍卻要直接跳到最后一關打老怪,怎么辦呢?自己動手!可以自己為它建立實現路徑,也就是里程碑,通過實現一個個的小目標,來搞定大目標。
2、規(guī)則:游戲中的規(guī)則是不容逾越的,否則就是BUG了,所以我們只需要按照這個規(guī)則玩就ok了,而在現實生活中,我們花在建立規(guī)則、打破規(guī)則、再建立規(guī)則上的精力太多了,給自己建立起1-2個規(guī)則,并且去相信他,變成儀式,這會讓我更加活在當下,比如早晨早起后的半小時用來處理當天最重要的事情,我一旦把它變成儀式,那么我就少了很多的雜念,保護這段時間的信念也隨之增強了。
3、反饋系統(tǒng):游戲中你可以隨時知道你的分值是多少,并且完成任務后會立即得到獎勵,比如新武器、新技能、新關卡,這可以讓我們不斷積累成就感和滿足感,充滿積極的情緒去繼續(xù)進行游戲,現實生活是怎樣的呢?沒有人會貼心到獎勵你的每一次小小的成功,比如跑步十分鐘、一星期沒有抽煙、一次不錯的當眾演講,可是這并不妨礙我們?yōu)樽约航⒁惶追答佅到y(tǒng),比如寫成功日記,比如給自己一些小小的獎勵(我的macbook就是給自己寫書的獎勵),自己要對自己好一點。
4、自愿參與:游戲總是不強迫你,但是誘惑你~現實生活中總是別人給自己下任務,而自己被迫參與,有沒有辦法把任務變成自己的任務?做自己喜歡做的事情?或者把任務按照自己喜歡的方式搞定? 這就是游戲比現實生活更吸引我們的原因,但是正如簡·麥格尼格爾所說,我們可以通過游戲化的方式讓現實世界更加美好。 比如改變拖延!
如何用游戲化改變拖延?
我認為游戲化是戰(zhàn)勝拖延的解決方案! @高地清風和我分享的戰(zhàn)拖公式是:戰(zhàn)拖力=信心預期*價值/分心沖動*反饋延遲
簡單的講就是:你做這件事兒,有動力,有阻力。你的信心越充足,或者你越覺得事情有意義,動力就越大;相反,你越容易沖動(比如急于求成,或者匆忙打開了電腦玩游戲),或者報酬越遙遙無期,阻力就越大。動力跟阻力的PK,決定了你會不會容易拖延 。有沒有發(fā)現,拖延的因素和游戲的特征恰好一一對應?
目標-》信心預期:如果你總是能像游戲里那樣,把一個終極目標,分解成若干努力就能達到的小目標,不是想著一下子要搞定某一件事情,而是找到實現它的路徑,然后逐個搞定,那就增強戰(zhàn)拖力。
規(guī)則-》分心沖動:如果你能夠建立1-2個小系統(tǒng),并且把它們變成儀式,比如每天早晨到公司的第一個小時,排除干擾的搞定最重要的事,那么這就是你給自己定的規(guī)則,養(yǎng)成習慣后就不容易分心。
反饋系統(tǒng)-》延遲回報:老板讓你做的事情,通常要在事情完全結束才有回報,這通常要很久,比如得到鼓勵或者晉升,所以我們要給自己獎勵作為反饋,可以是吃喜歡的水果,買喜歡的衣服,等等。
自愿參與-》價值:從“要我做”到“我要做”,這是一個心態(tài)上的調整,所有的任務、事情,不是在給別人做,給公司做,而是做這件事情的同時在積累經驗,創(chuàng)造機會。 游戲化可以讓過程更加有趣,讓結果不再那么可怕。
舉個例子
我要寫年終工作總結,這是一件極其沒有激情和容易拖延的事情,根據戰(zhàn)拖公式,我找不到它的價值還有回報。 那么我首先調整心態(tài):我不是給老板寫工作總結,我是給自己梳理整個一年的工作,這樣感覺好一些 然后我把整個過程游戲化,參考我朋友周翔的枇杷工作法:
決定采用自創(chuàng)的“枇杷時間工作法”了,原理:利用枇杷的誘惑,將其轉化為動力,方法:每完成25分鐘工作,休息5分鐘并吃掉一個枇杷,每吃4個枇杷休息15分鐘(隊伍最后面的黑布朗是Boss級誘惑,哈哈哈哈)–周翔另外還有一些例子,比如Nike+,通過跑步鞋和ipod的配合,可以把你每次跑步的公里數上傳到網站,這樣可以按成績排名,直觀的看到距離目標公里數還有多遠,這樣就在跑步的同時積累成就,跑步也就不那么枯燥了。
結語
我小的時候就很喜歡玩游戲,被老媽從游戲廳里揪出去無數次,不過也留下了“方圓十里玩KOF97沒有對手”的傳說,游戲化是一種生活態(tài)度,不是游戲人生的態(tài)度,而是讓生活變得有趣的態(tài)度,我想,對于有趣的事情,我們都樂意去做吧?
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